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INTRODUÇÃO
São os mais numerosos e adquiriram apenas técnicas de luta básicas como cavaleiros. Apesar de estarem na hierarquia mais inferior dos 88 cavaleiros, seus socos rompem a barreira do som e as habilidades individuais de combate são extremamente superiores à de um humano normal. As suas armaduras são supervisionadas pelos Cavaleiros de Prata e de Ouro.
IKKI DE FÊNIX - INFORMAÇÕES
Irmão de Shun de Andrômeda. Na Ilha da Rainha da Morte, onde foi treinado, acaba vendo Esmeralda, seu grande amor, morta por uma falha sua e fica sabendo o terrível segredo de seu nascimento. Tais fatos são suficientes para ele começar a odiar a tudo e a todos. Comandando os Cavaleiros Negros, invade a arena da Guerra Galáctica. Lutrando contra Seiya de Pégaso, ele percebe quanto estava enganado e desaparece com o corpo todo ferido. Depois disso, reaparece toda vez que Seiya e seus amigos encontram-se em perigo. Tem papel fundamental nas Sagas de Asgard (lutando contra Bado de Arkor), Poseidon (lutando contra Kanon de Dragão Marinho e descobrindo todos os planos do irmão de Saga de Gêmeos) e Hades (ajudando Seiya e cia a vencer os espectros e Hades)!

"O solitário pássaro imortal que abandonou suas lágrimas e sua bondade no Inferno!"

Ikki de Fênix
créditos das imagens: Trident
SORTEIO
No começo, o designado para a Ilha da Rainha da Morte era Shun, mas preocupado com seu irmão, Ikki resolve trocar de lugar com ele.
Outras Descrições:
SORTEIO PASSADO TRISTE AVE FÊNIX ILHA DO CANHÃO ESTRATÉGIA PODERES ESPECIAIS DA ARMADURA DE FÊNIX ARMADURAS DE FÊNIX
Ficha Técnica do Personagem
Idade: 
  15 anos
Altura: 
  1,75m
Peso: 
  62 kg
Nascimento: 
  15 de Agosto
Tipo Sangüíneo: 
  AB
Origem: 
  Japão
Treinamento: 
  Ilha da Rainha da Morte (Sul do Pacífico)

Habilidades de Luta
Ele possui uma força muito além da capacidade de um Cavaleiro de Bronze e já triunfou em inúmeras batalhas com o bater de suas asas. Também sabe usar técnicas psíquicas contra seus inimigos.
Soco:





Chute:





Téc. com Armas:





Golpes Psíquicos:





Força:





Obs.: Os dados referentes às habilidades deste personagem foram retiradas da Enciclopédia Saint Seiya (uma publicação oficial do autor Masami Kurumada). Muitos fãs podem achar alguns dados incorretos ou injustos mas dentro das qualificações não está incluída a cosmo energia que cada personagem tem. Os cavaleiros podem elevar o seu cosmo de forma infinita, assim sendo, em uma luta a cosmo energia é muito importante (até mais que as próprias qualidades de soco, chute, força, etc).

IKKI DE FÊNIX - GOLPES
Ave Fênix (Houyoku Tensho) Ouvir o golpe! ouvir o golpe Ave Fênix (Houyoku Tensho)
Golpe mais poderoso de Ikki. As asas da Fênix provocam uma ventania que arremessa longe tudo ao seu redor. Enquanto os outros Cavaleiro de Bronze foram aprendendo novas técnicas, Ikki manteve o Ave Fênix como seu trunfo até o final!

Golpe Fantasma de Fênix (Houou Guenma-Ken) Ouvir o golpe! ouvir o golpe Golpe Fantasma de Fênix (Houou Guenma-Ken)
Um dos ataques mentais de Ikki. Ele amplia os medos escondidos nas pessoas, transformando-os em terríveis ilusões capazes de destruir a mente dela.

Espírito Diabólico de Fênix (Houou Guenma-Ken) Ouvir o golpe! ouvir o golpe Espírito Diabólico de Fênix (Houou Guenma-Ken)
Na verdade este é o Golpe Fantasma de Fênix porém Ikki gritava Espírito Diabólico quando estava tomado pelo mal, no começo da Fase Santuário!
SHUN DE ANDRÔMEDA - INFORMAÇÕES
Quando criança, Shun sempre foi protegido pelo seu irmão Ikki e ninguém acreditava que ele sobreviveria ao treinamento para se tornar um cavaleiro, sob as duras condições climáticas da Ilha de Andrômeda. Contrariando as expectativas, ele voltou ao Japão como Cavaleiro de Andrômeda. Tem uma personalidade pacífica e detesta disputas, tanto que não hesita em oferecer a própria vida se o seu sacrifício poupar a dos outros. Sendo ele irmão de Ikki, o homem mais forte entre os Cavaleiros de Bronze, não é de estranhar que possua um enorme potencial como Cavaleiro de Atena. No entanto, por temer ferir os adversários, Shun manteve o seu verdadeiro poder escondido de todos.

"Um pacífico Cavaleiro de Atena escondendo um poderoso cosmo!"

Shun de Andrômeda
créditos das imagens: Trident
CORRENTE DE ANDRÔMEDA
A Corrente de Andrômeda se auto-restaura quando arrebentada. A ponta circular da corrente da mão esquerda serve para defesa e a ponta triangular da mão direita, para ataque. Essa característica fica mais evidente quando seu cosmo é elevado.
Outras Descrições:
CORRENTE DE ANDRÔMEDA CONTRA AS LUTAS VARIAÇÕES DA CORRENTE COSMO LIBERADO SACRIFÍCIO DE ANDRÔMEDA ARMADURA DE VIRGEM TÉCNICA DE RESTAURAÇÃO DAS ARMADURAS
ARMADURAS DE ANDRÔMEDA
Ficha Técnica do Personagem
Idade: 
  13 anos
Altura: 
  1,65m
Peso: 
  51 kg
Nascimento: 
  9 de Setembro
Tipo Sangüíneo: 
  A
Origem: 
  Japão
Treinamento: 
  Ilha de Andrômeda

Habilidades de Luta
Ele manipula a Corrente de Andrômeda em diversas situações. Possui um dos maiores cosmos entre os Cavaleiros de Atena, o que o fa capaz de lutar mesmo sem a corrente.
Soco:





Chute:





Téc. com Armas:





Golpes Psíquicos:





Força:





Obs.: Os dados referentes às habilidades deste personagem foram retiradas da Enciclopédia Saint Seiya (uma publicação oficial do autor Masami Kurumada). Muitos fãs podem achar alguns dados incorretos ou injustos mas dentro das qualificações não está incluída a cosmo energia que cada personagem tem. Os cavaleiros podem elevar o seu cosmo de forma infinita, assim sendo, em uma luta a cosmo energia é muito importante (até mais que as próprias qualidades de soco, chute, força, etc).

SHUN DE ANDRÔMEDA - GOLPES
Corrente de Andrômeda (Nebula Chain) Ouvir o golpe! ouvir o golpe Corrente de Andrômeda (Nebula Chain)
Corrente usada por Shun. Tem um instinto de defesa próprio e cria automaticamente uma proteção quando pressente o inimigo por perto. O uso de armas é proibido entre os Cavaleiros de Atena, mas neste caso...

Corrente Nebulosa (Nebula Stream) Ouvir o golpe! ouvir o golpe Corrente Nebulosa (Nebula Stream)
Um dos golpes que Shun produz com suas próprias mãos, sem precisar da Corrente de Andrômeda. Ele produz uma forte corrente de ar que imobiliza o oponente.

Tempestade Nebulosa (Nebula Storm) Ouvir o golpe! ouvir o golpe Tempestade Nebulosa (Nebula Storm)
É um desdobramento da Corrente Nebulosa e é o golpe mais poderoso de Shun. Um desse golpe foi suficiente para matar Afrodite.

Onda Relâmpago (Thunder Wave) Ouvir o golpe! ouvir o golpe Onda Relâmpago (Thunder Wave)
Golpe Secreto de Shun. A corrente angular de seu braço direito é arremessada como se fosse um relâmpago, atingindo qualquer inimigo escondido.

Defesa Circular (Rolling Defense) Ouvir o golpe! ouvir o golpe Defesa Circular (Rolling Defense)
Golpe de defesa de Shun. A corrente circular enrola-se em volta de seu corpo e gira em alta velocidade para repelir todos os golpes do inimigo.

Teia de Aranha de Andrômeda (Spider Net) Ouvir o golpe! ouvir o golpe Teia de Aranha de Andrômeda (Spider Net)
Golpe da Corrente de Andrômeda de Shun, tomando a forma de uma teia de aranha. Foi usado para combater o Ferrão da Abelha Rainha de Io de Scylla.

Rede de Andrômeda (Casting Net) Ouvir o golpe! ouvir o golpe Rede de Andrômeda (Casting Net)
Contragolpe da Corrente de Andrômeda de Shun para combater a Águia Poderosa de Io de Scylla.

Espiral de Andrômeda (Spiral Duct) Ouvir o golpe! ouvir o golpe Espiral de Andrômeda (Spiral Duct)
Contragolpe de Shun usado para combater o Serpente Assassina de Io de Scylla. A Corrente de Andrômeda enrola-se em espiral e prende o inimigo.

Bumerangue de Andrômeda (Boomerang Shoot) Ouvir o golpe! ouvir o golpe Bumerangue de Andrômeda (Boomerang Shoot)
A Corrente de Andrômeda dá a volta pelo inimigo como se fosse um bumerangue, atacando-o por trás. Foi o contragolpe usado para o Ataque Vampiro de Io.

Armadilha de Andrômeda (Wild Trap) Ouvir o golpe! ouvir o golpe Armadilha de Andrômeda (Wild Trap)
Contragolpe de Shun para o golpe Fúria do Lobo lançado por Io de Scylla. A Corrente de Andrômeda toma a forma de uma armadilha para animais.

Grande Captura de Andrômeda (Great Capture) Ouvir o golpe! ouvir o golpe Grande Captura de Andrômeda (Great Capture)
Capturando o urso na corrente, foi assim que Shun combateu o Urso Infernal de Io de Scylla. Também foi usado contra Kasa de Lymnades e o cão Cérbero na Saga de Hades.
HYOGA DE CISNE - INFORMAÇÕES
Nas frias terras das Geleiras Eternas, no leste da Sibéria, Hyoga torna-se Cavaleiro tendo como mestre Camus, o Cavaleiro de Ouro de Aquário, que manipula o frio. Seguindo os ensinamentos do seu mestre, ele tenta manter-se racional diante de tudo, mas possui um lado emotivo que não consegue abandonar.
      Segue para a Guerra Galáctica a mando do Santuário, com a missão de eliminar os Cavaleiros de Bronze que estariam infringindo as regras dos Cavaleiros de Atena. Entretanto, a amizade nasce entre ele, Seiya e os outros cavaleiros enquanto travam luta contra os Cavaleiros Negros pela posse da Armadura de Ouro. A partir de então, torna-se um fiel Cavaleiro de Atena, dedicado a lutar ao lado de seus irmãos.

"Dance Cisne! Leve o frio do Zero Absoluto sobre as suas asas"

Hyoga de Cisne
créditos das imagens: Trident
A MÃE DE HYOGA
A bela russa Natássia, mãe de Hyoga, descansa em paz em seu sono eterno dentro do navio naufragado no mar da Sibéria, sob metros e metros de grosso gelo. Hyoga quis ser um cavaleiro com o intuito única e excluso de tornar-se forte o suficiente para visitar a sua mãe no fundo do mar.
Outras Descrições:
A MÃE DE HYOGA ORDERNS DO SANTUÁRIO NO SANTUÁRIO PÓ DE DIAMANTE DOIS MESTRES ARMADURA DE OURO DE AQUÁRIO FERIMENTO NO OLHO ESQUERDO
ARMADURAS DE CISNE
Ficha Técnica do Personagem
Idade: 
  14 anos
Altura: 
  1,73m
Peso: 
  60 kg
Nascimento: 
  23 de Janeiro
Tipo Sangüíneo: 
  O
Origem: 
  Rússia
Treinamento: 
  Leste da Sibéria

Habilidades de Luta
Ele manipula o frio. Tendo como seu mestre Camus, o Cavaleiro de Aquário, sua capacidade foi altamente desenvolvida, muito além da dos Cavaleiros de Bronze.
Soco:





Chute:





Téc. com Armas:





Golpes Psíquicos:





Força:





Obs.: Os dados referentes às habilidades deste personagem foram retiradas da Enciclopédia Saint Seiya (uma publicação oficial do autor Masami Kurumada). Muitos fãs podem achar alguns dados incorretos ou injustos mas dentro das qualificações não está incluída a cosmo energia que cada personagem tem. Os cavaleiros podem elevar o seu cosmo de forma infinita, assim sendo, em uma luta a cosmo energia é muito importante (até mais que as próprias qualidades de soco, chute, força, etc).

HYOGA DE CISNE - GOLPES
Pó de Diamante (Diamond Dust) Ouvir o golpe! ouvir o golpe Pó de Diamante (Diamond Dust)
Golpe favorito de Hyoga, onde ele lança sobre um inimigo um ar gelado diminuindo o movimento dos seus átomos. Contudo, depois que Hyoga aprendeu a Execução Aurora, tornou-se um golpe banal.

Trovão Aurora Ataque (Aurora Thunder Attack) Ouvir o golpe! ouvir o golpe Trovão Aurora Ataque (Aurora Thunder Attack)
Hyoga dispara um poderoso soco "upper", como se fosse o Pó de Diamante porém para o alto, fazendo o adversário voar longe, caindo sempre gravemente ferido.

Circulo de Gelo (Kalitso) Ouvir o golpe! ouvir o golpe Circulo de Gelo (Kalitso)
Hyoga forma uma barreira de gelo na forma de um círculo, prendendo o inimigo, criando a possibilidade de um ataque que com certeza irá determinar o fim da luta

Kholodnyi Smerch (Kholodnyi Smerch) Ouvir o golpe! ouvir o golpe Kholodnyi Smerch (Kholodnyi Smerch)
Golpe existente apenas no mangá. É parecido com o Trovão Aurora Ataque. Hyoga dispara um poderoso soco "upper", fazendo o adversário voar longe, caindo sempre gravemente ferido.

Execução Aurora (Aurora Execution) Ouvir o golpe! ouvir o golpe Execução Aurora (Aurora Execution)
Golpe supremo de Hyoga, ensinado pelo seu mestre Camus de Aquário durante a luta nas doze Casas. Hyoga junta as duas mãos, fechando-as e erguendo-as para logo em seguida, num movimento de descida, disparar o poderosíssimo golpe, sem defesa para o inimigo