po
para ser ser cavaleiro basta deixa seu dados a qual eu vou deixa aki em baixo.
Nome; ?
Idade; ?
Ensigno: ?
Avatar: ?
Saint Preferida: ?
Nome; ?
Idade; ?
Ensigno: ?
Avatar: ?
Saint Preferida: ?
Idade: Desconhecida
Altura: Desconhecida
Peso: Desconhecido
Data de nascimento: Desconhecida
Tipo sangüíneo: Desconhecido
Local de nascimento: Desconhecido
Local de treinamento: Desconhecido
Golpe secreto: Teia de Tarântula
Altura: Desconhecida
Peso: Desconhecido
Data de nascimento: Desconhecida
Tipo sangüíneo: Desconhecido
Local de nascimento: Desconhecido
Local de treinamento: Desconhecido
Golpe secreto: Teia de Tarântula
Idade: Desconhecida
Altura: Desconhecida
Peso: Desconhecido
Data de nascimento: Desconhecida
Tipo sangüíneo: Desconhecido
Local de nascimento: Desconhecido
Local de treinamento: Desconhecido
Golpe secreto: Explosão de Lótus (Rengue Baku Sai Ken)
Altura: Desconhecida
Peso: Desconhecido
Data de nascimento: Desconhecida
Tipo sangüíneo: Desconhecido
Local de nascimento: Desconhecido
Local de treinamento: Desconhecido
Golpe secreto: Explosão de Lótus (Rengue Baku Sai Ken)
Idade: Desconhecida
Altura: Desconhecida
Peso: Desconhecido
Data de nascimento: Desconhecida
Tipo sangüíneo: Desconhecido
Local de nascimento: Desconhecido
Local de treinamento: Desconhecido
Golpe secreto: Mil Braços (Senjyu Shinon Ken
Altura: Desconhecida
Peso: Desconhecido
Data de nascimento: Desconhecida
Tipo sangüíneo: Desconhecido
Local de nascimento: Desconhecido
Local de treinamento: Desconhecido
Golpe secreto: Mil Braços (Senjyu Shinon Ken
Altura: 13 anos
Peso: Desconhecido
Data de nascimento: Desconhecida
Tipo sangüíneo: Desconhecido
Local de nascimento: Desconhecido
Local de treinamento: Japão
Golpe secreto: Furacão de Aço (Steel Hurricane)
Peso: Desconhecido
Data de nascimento: Desconhecida
Tipo sangüíneo: Desconhecido
Local de nascimento: Desconhecido
Local de treinamento: Japão
Golpe secreto: Furacão de Aço (Steel Hurricane)
INTRODUÇÃO
São os mais numerosos e adquiriram apenas técnicas de luta básicas como cavaleiros. Apesar de estarem na hierarquia mais inferior dos 88 cavaleiros, seus socos rompem a barreira do som e as habilidades individuais de combate são extremamente superiores à de um humano normal. As suas armaduras são supervisionadas pelos Cavaleiros de Prata e de Ouro.
IKKI DE FÊNIX - INFORMAÇÕES
Irmão de Shun de Andrômeda. Na Ilha da Rainha da Morte, onde foi treinado, acaba vendo Esmeralda, seu grande amor, morta por uma falha sua e fica sabendo o terrível segredo de seu nascimento. Tais fatos são suficientes para ele começar a odiar a tudo e a todos. Comandando os Cavaleiros Negros, invade a arena da Guerra Galáctica. Lutrando contra Seiya de Pégaso, ele percebe quanto estava enganado e desaparece com o corpo todo ferido. Depois disso, reaparece toda vez que Seiya e seus amigos encontram-se em perigo. Tem papel fundamental nas Sagas de Asgard (lutando contra Bado de Arkor), Poseidon (lutando contra Kanon de Dragão Marinho e descobrindo todos os planos do irmão de Saga de Gêmeos) e Hades (ajudando Seiya e cia a vencer os espectros e Hades)!
"O solitário pássaro imortal que abandonou suas lágrimas e sua bondade no Inferno!"
créditos das imagens: Trident
SORTEIO No começo, o designado para a Ilha da Rainha da Morte era Shun, mas preocupado com seu irmão, Ikki resolve trocar de lugar com ele. |
|
|
IKKI DE FÊNIX - GOLPES
| Ave Fênix (Houyoku Tensho) Golpe mais poderoso de Ikki. As asas da Fênix provocam uma ventania que arremessa longe tudo ao seu redor. Enquanto os outros Cavaleiro de Bronze foram aprendendo novas técnicas, Ikki manteve o Ave Fênix como seu trunfo até o final! |
| Golpe Fantasma de Fênix (Houou Guenma-Ken) Um dos ataques mentais de Ikki. Ele amplia os medos escondidos nas pessoas, transformando-os em terríveis ilusões capazes de destruir a mente dela. |
| Espírito Diabólico de Fênix (Houou Guenma-Ken) Na verdade este é o Golpe Fantasma de Fênix porém Ikki gritava Espírito Diabólico quando estava tomado pelo mal, no começo da Fase Santuário! |
SHUN DE ANDRÔMEDA - INFORMAÇÕES
Quando criança, Shun sempre foi protegido pelo seu irmão Ikki e ninguém acreditava que ele sobreviveria ao treinamento para se tornar um cavaleiro, sob as duras condições climáticas da Ilha de Andrômeda. Contrariando as expectativas, ele voltou ao Japão como Cavaleiro de Andrômeda. Tem uma personalidade pacífica e detesta disputas, tanto que não hesita em oferecer a própria vida se o seu sacrifício poupar a dos outros. Sendo ele irmão de Ikki, o homem mais forte entre os Cavaleiros de Bronze, não é de estranhar que possua um enorme potencial como Cavaleiro de Atena. No entanto, por temer ferir os adversários, Shun manteve o seu verdadeiro poder escondido de todos.
"Um pacífico Cavaleiro de Atena escondendo um poderoso cosmo!"
créditos das imagens: Trident
CORRENTE DE ANDRÔMEDA A Corrente de Andrômeda se auto-restaura quando arrebentada. A ponta circular da corrente da mão esquerda serve para defesa e a ponta triangular da mão direita, para ataque. Essa característica fica mais evidente quando seu cosmo é elevado. |
|
|
SHUN DE ANDRÔMEDA - GOLPES
| Corrente de Andrômeda (Nebula Chain) Corrente usada por Shun. Tem um instinto de defesa próprio e cria automaticamente uma proteção quando pressente o inimigo por perto. O uso de armas é proibido entre os Cavaleiros de Atena, mas neste caso... |
| Corrente Nebulosa (Nebula Stream) Um dos golpes que Shun produz com suas próprias mãos, sem precisar da Corrente de Andrômeda. Ele produz uma forte corrente de ar que imobiliza o oponente. |
| Tempestade Nebulosa (Nebula Storm) É um desdobramento da Corrente Nebulosa e é o golpe mais poderoso de Shun. Um desse golpe foi suficiente para matar Afrodite. |
| Onda Relâmpago (Thunder Wave) Golpe Secreto de Shun. A corrente angular de seu braço direito é arremessada como se fosse um relâmpago, atingindo qualquer inimigo escondido. |
| Defesa Circular (Rolling Defense) Golpe de defesa de Shun. A corrente circular enrola-se em volta de seu corpo e gira em alta velocidade para repelir todos os golpes do inimigo. |
| Teia de Aranha de Andrômeda (Spider Net) Golpe da Corrente de Andrômeda de Shun, tomando a forma de uma teia de aranha. Foi usado para combater o Ferrão da Abelha Rainha de Io de Scylla. |
| Rede de Andrômeda (Casting Net) Contragolpe da Corrente de Andrômeda de Shun para combater a Águia Poderosa de Io de Scylla. |
| Espiral de Andrômeda (Spiral Duct) Contragolpe de Shun usado para combater o Serpente Assassina de Io de Scylla. A Corrente de Andrômeda enrola-se em espiral e prende o inimigo. |
| Bumerangue de Andrômeda (Boomerang Shoot) A Corrente de Andrômeda dá a volta pelo inimigo como se fosse um bumerangue, atacando-o por trás. Foi o contragolpe usado para o Ataque Vampiro de Io. |
| Armadilha de Andrômeda (Wild Trap) Contragolpe de Shun para o golpe Fúria do Lobo lançado por Io de Scylla. A Corrente de Andrômeda toma a forma de uma armadilha para animais. |
| Grande Captura de Andrômeda (Great Capture) Capturando o urso na corrente, foi assim que Shun combateu o Urso Infernal de Io de Scylla. Também foi usado contra Kasa de Lymnades e o cão Cérbero na Saga de Hades. |
Assinar:
Postagens (Atom)